문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세나(리그 오브 레전드) (문단 편집) == 능력치 == [include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=물리, Atktype=03, Difficulty=2, Damage=2, Armor=1, Crowd=2, Mobility=1, Utility=3)] || {{{#f0f0e7 '''구분'''}}} || {{{#f0f0e7 '''기본 능력'''[br]'''(+레벨당 상승)'''}}} || {{{#f0f0e7 '''최종수치'''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력'''}}} || {{{#f0f0e7 530(+89) }}} || {{{#f0f0e7 2043 }}} || || [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 3.5(+0.55) }}} || {{{#f0f0e7 12.85 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나'''}}} || {{{#f0f0e7 350(+45) }}} || {{{#f0f0e7 1115 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나재생.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 11.5(+0.7) }}} || {{{#f0f0e7 23.4 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격력'''}}} || {{{#f0f0e7 50 }}} || {{{#f0f0e7 '''50''' }}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 '''0.4'''[* 1레벨부터 +208.3%의 추가 공격 속도가 적용되어 실질적인 1레벨 공격 속도는 0.625이다.](+4%) }}} || {{{#f0f0e7 0.829 }}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''방어력'''}}} || {{{#f0f0e7 28(+4.7) }}} || {{{#f0f0e7 107.9 }}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마법 저항력'''}}} || {{{#f0f0e7 30(+1.3) }}} || {{{#f0f0e7 52 .1 }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''사거리'''}}} || {{{#f0f0e7 600[* 안개 20스택마다 사거리 20씩 증가] }}} || {{{#f0f0e7 600 }}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 330 }}} || {{{#f0f0e7 330 }}} || 면죄(P)로 공격력을 얻을 수 있어서 성장 공격력이 '''0'''이다. 또한 기본 공격력도 원거리 딜러 역할군 중에서 최하위. 다만 패시브에 기본 공격 시 추가 데미지가 있어 낮은 기본 공격력이 체감이 잘 되지 않는다. 성장형 공격력과 긴 사거리에 대한 페널티로 체력이 굉장히 낮다. 1레벨 체력은 530으로 모든 챔피언 중 뒤에서 2등인데, 이는 유미보다 겨우 30 높은 수치다. 성장 체력 또한 높지 않아서 18레벨 최종 체력 역시 전 챔피언 중 뒤에서 3위다[* 1, 2위는 각각 [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[나르(리그 오브 레전드)|미니 나르]]다. 유미는 항시 밀착 상태로 상대의 기본 공격이나 스킬로부터 자유롭고, 나르는 거의 모든 코어템에 체력 능력치가 붙어 있어 이 점이 크게 문제가 되지 않는다.]. 체력 재생도 아펠리오스와 겨우 0.25 차이가 나는 정도로 역시나 최하위권. 패시브로 사거리를 무제한으로 올릴 수 있는데도 기본 사거리가 600으로 최상급이다. [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[애니비아]]랑 동급으로, 1렙 기준 공동 3위다.[* 1위는 650의 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], 2위는 625의 [[애니(리그 오브 레전드)|애니]].] 이 긴 사거리 덕에 포지셔닝에만 조금 유의한다면 라인전 단계에서 굉장히 이기적인 딜교가 성립한다. 기본 공격 속도는 0.4로 엄청나게 처참하지만 공속에 보정[* +156.25% ]을 받아 1렙 공격 속도는 0.625다. 일반적인 챔피언은 1렙 공격속도가 곧 기본 공격 속도이자 공격 속도 계수인데 세나는 패시브 덕분에 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]과 함께 특이 케이스. 아이템이나 룬, 레벨 업 등으로 인한 추가 공격 속도는 1렙 공격 속도 0.625가 아닌 기본 공격 속도(공속 계수) 0.4에 비례하여 책정되는데 이는 매우 긴 사거리+패시브로 인한 엄청난 성장력에 대한 페널티이다. 성장 공격 속도가 +4%로 수치상 최상위권이긴 하나 기본 공격 속도가 0.4로 일반 챔피언의 절반 정도라, 실질 효율은 0.625 원딜 기준 2%가 채 못 된다. 평타 선딜레이가 길다고 디자이너가 공언했다. 기본 공격 예비 동작율이 34.375%인데, 다른 챔피언들의 예비 동작율은 20~30% 내외다. 대신 평타가 투사체가 아닌 즉발 광선 형태라서 투사체 딜레이없이 즉발로 딜이 들어가기에 딜이 꽂히는 시간 자체는 비슷해 CS를 먹는데 큰 지장은 없다. 이 예비 동작율이 문제가 되는건 쓸데없는 무빙으로 평타가 캔슬되는 것 뿐. 또한 투사체가 아니므로 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 바람 장막을 뚫고 피해가 들어간다. 이는 주, 부 역할군을 통틀어 원거리 역할군을 배정받은 챔피언 중에서는 [[아지르]], [[아펠리오스]]와 함께 셋뿐이다.[* 아펠리오스는 절단검 한정이며, 원거리 역할군이 아닌 챔피언 중에서는 [[벨코즈]]도 있다.] 다만 두 번째 타격은 데미지는 들어가지만 흡수하는 영혼은 막혀서 스택이 쌓이지 않는다. 농담을 할 경우 어두운 구체에서 전설이를 뽑아내더니 다시 집어넣는다. 도발 모션은 유물포에서 에너지를 뿜어내며 위협하는 듯한 모션. 춤은 유물포에 앉은 다음 리듬을 타는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기